Core Keeper

Armas em Core Keeper: escolha sua rota inicial de combate

Resposta rápida

Escolha corpo a corpo, distância física, magia ou invocação conforme seus equipamentos e recursos. Selecione a arma na barra rápida e confira mana, durabilidade e bônus compatíveis, não apenas um número de dano.

Guia voltado para PC. Valores exatos podem variar conforme a versão, dificuldade e tipo de mundo.

Equipe uma arma que consiga manter

Ponha a arma na barra rápida e selecione antes de atacar. No PC, o padrão é o botão esquerdo do mouse; confira Controles se mudou a configuração.

O dano por golpe é só parte da escolha. Considere alcance, oportunidades seguras de atacar, velocidade e recursos consumidos.

Compare as rotas iniciais

Rota Entrada prática Atenção necessária
Corpo a corpo Espadas da cadeia de madeira, cobre e estanho; depois ferro Aproxime-se para atacar e reserve espaço para desviar
Distância física Slingshot em Tin Anvil; Iron Bow em Iron Anvil Mantenha distância e use bônus de ataques à distância
Magia Cajado inicial do antecedente Mage; outros por exploração e inimigos Mana e recuperação; evite ficar sem recursos em perigo
Invocação Livro inicial do antecedente Warlock; depois saques e bancadas Limite de lacaios e bônus; nem toda arma pode ser fabricada

Considere os ajustes de lacaios de 1.3

As notas oficiais de 1.3 removeram a expiração dos lacaios, permitiram invocar até o limite de uma vez, retiraram a recarga de invocação e adicionaram cetros (Scepters). Uma configuração antiga baseada em renovar invocações temporárias pode não fazer mais sentido.

O dano de invocação também foi rebalanceado em torno das armas novas. Dizer que um livro ou cetro é o mais forte exige comparar versão, progresso e recursos; esta página não faz esse ranking.

Confira um dano baixo demais

Verifique a posição selecionada na barra rápida, o ataque favorecido pela armadura, a durabilidade e os recursos disponíveis. Use a página para escolher uma rota inicial, não como catálogo completo de obtenção de todas as armas de 1.3.

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