Equipa un arma que puedas mantener
Pon el arma en la barra rápida y selecciónala antes de atacar. En PC, la entrada predeterminada es el botón izquierdo del ratón; consulta Controles si cambiaste la asignación.
El daño por golpe es solo una parte de la elección. Considera alcance, oportunidades seguras, velocidad y recursos consumidos.
Compara las rutas iniciales
| Ruta | Acceso práctico | Qué debes vigilar |
|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | Espadas de la cadena de madera, cobre y estaño; después hierro | Acércate para golpear y conserva espacio para esquivar |
| Distancia física | Slingshot en Tin Anvil; Iron Bow en Iron Anvil | Mantén distancia y usa bonificaciones de ataques a distancia |
| Magia | Bastón inicial del trasfondo Mage; otros bastones por exploración y enemigos | Maná y recuperación; no te quedes sin recursos en peligro |
| Invocación | Libro inicial del trasfondo Warlock; después botín y opciones de bancos | Capacidad de esbirros y bonificaciones; no todas las armas se fabrican |
Ten en cuenta los cambios de esbirros de 1.3
Las notas oficiales de 1.3 eliminaron la expiración temporal de los esbirros, permitieron invocar hasta la capacidad máxima de una vez, quitaron el tiempo de espera de invocación e introdujeron Scepters. Una configuración antigua basada en renovar invocaciones temporales puede haber quedado desfasada.
También se reajustó el daño de invocación alrededor de las armas nuevas. Para afirmar que un libro o cetro es el más fuerte hay que comparar versión, progreso y recursos; esta página no hace esa clasificación.
Si el daño parece demasiado bajo
Comprueba la ranura seleccionada, el tipo de ataque que favorece tu armadura, la durabilidad y los recursos disponibles. Usa esta guía para elegir una ruta inicial, no como catálogo completo de obtención de todas las armas de 1.3.